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Contiene:
Giocatori: da 1 a 5
Preparazione: Disporre il tabellone, pescare il salsicciotto che stabilisce il colore di appartenenza
Regole: Inizia chi pesca l'azzurro e lancia il Dado Matto, se esce il proprio animaletto si stampina e si posiziona in una delle proprie sagome, poi si passa al vicino di sinistra.
Se esce un animaletto diverso si passa il turno;
Se esce il logo Didò è jolly e si tira due volte.
Scopo del gioco: riempire tutte le sagome del colore scelto con il proprio animaletto.